![]() Nello slot opacity potete inserire tessiture o shaders per dosare l’opacità del materiale, su una scala di grigi il bianco corrisponde a un materiale opaco mentre il nero alla trasparenza totale. Rispetto allo Standard Material le voci sono state riorganizzate e semplificate, nel tab diffuse potete inserire la vostra tessitura di base, non sarà necessario inserirla nell’Advanced bitmap come sul vecchio Vray e funzionerà comunque anche col DR, l’Advanced bitmap rimane comunque disponibile e vi permetterà di fare molto altro rispetto alle funzionalità del sistema di caricamento nativo di Cinema, questo ovviamente riguarda tutte le tessiture non solo quelle del diffuse. Per chi era abituato ad utilizzare i vecchi advanced material presenti dalle prime versioni di Vray saranno rivoluzionari, chi invece già aveva iniziato la transizione agli standard material presenti dalla 3.5 troverà il tutto più famigliare, ma con alcune differenze significative che vedrete illustrate nel video a fine pagina. ITA: Arrivati al quarto blogpost è giunto il momento di parlare dei nuovi materiali. Self illumination has been move to this tab and it will allow you to create self illuminating shaders. On a grey scale white is opaque and black is totally transparent. In the Opacity slot you can add textures or shaders to dose the material’s opacity. Advanced bitmap will still be available and it will allow you to do many more things compared to Cinema’s native upload, this will always work with any texture slot and not only diffuse. ![]() In the Diffuse tab you can add your basic texture, you won’t have to insert it inside and advanced bitmap like you used to with the old Vray and it will work even with DR. If you compare it to Standard Material, Tabs have been simplified and reorganized. If you were used to the old advanced materials available since the first versions of Vray you will find them revolutionary, if instead you already started the transition to standard materials in version 3.5 you will find it more familiar but with some major differences and we will talk about them in the video at the end of the page. ![]() ![]() This is the fourth Blogpost and it is time to talk about the new shaders system. ![]()
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